
อยากเป็น UX/UI Designer ต้องเริ่มยังไง
Roadmap สำหรับมือใหม่ ตั้งแต่พื้นฐาน UX/UI, Figma, UX Research, User Flow, Wireframe, UI Design ไปจนถึงการทำ Portfolio สมัครงาน
แหล่งความรู้สำหรับนักออกแบบ UX/UI, Product Designer และผู้สนใจ Product Design — สรุปแบบอ่านง่าย พร้อมตัวอย่างจริง

Roadmap สำหรับมือใหม่ ตั้งแต่พื้นฐาน UX/UI, Figma, UX Research, User Flow, Wireframe, UI Design ไปจนถึงการทำ Portfolio สมัครงาน

วิธีทำ UX/UI Portfolio ในยุคที่ AI สร้าง UI ได้เร็ว ตั้งแต่ UX Research, User Flow, Design System, Figma ไปจนถึงการใช้ AI Tools อย่างมีหลักคิด

วิเคราะห์กระแส Layoff UI Designer และ UX/UI Designer ทำไมบางองค์กรลดตำแหน่งนี้ AI แทนได้แค่ไหน และ Designer ควรปรับตัวอย่างไรในยุค AI + Business

Vibe Design และ Vibe Code คือแนวทางการใช้ AI ช่วยให้งาน UX/UI และ Product เร็วขึ้น สรุปความแตกต่าง พร้อมตัวอย่างเครื่องมืออย่าง Google Stitch, Figma Make, Claude Code, Lovable, Cursor และ v0

สรุปความแตกต่างระหว่าง Design.md ของ Google Stitch และ Skill.md ของ Claude AI สำหรับ UX/UI Designer ที่อยากใช้ AI ทำงานอย่างเป็นระบบ

วิธีคิดราคางาน UX/UI Freelance แบบ Man-day, Man-hour และเหมาจ่าย พร้อมสูตรคำนวณ ตัวอย่างจริง และเครื่องมือช่วยตั้งราคา

สรุปหลักการ UX ยอดนิยมของ Jakob Nielsen พร้อมตัวอย่างจริงและวิธีนำไปใช้ตรวจ UX ของเว็บไซต์และแอป

ทำความเข้าใจความแตกต่างของ UX และ UI พร้อมบทบาทของนักออกแบบยุคใหม่

สรุปหลักจิตวิทยาที่ UX/UI Designer ต้องรู้ ทั้ง Hick's Law, Fitts's Law, Jakob's Law, Gestalt Principles, Miller's Law และ Peak-End Rule พร้อมตัวอย่างใช้งานจริง

รู้จัก Design System คืออะไร ทำไมสำคัญกับ UX/UI Designer, Product Team และการออกแบบเว็บไซต์หรือแอปให้มีมาตรฐาน ทำงานเร็ว และขยายต่อได้จริง

สรุป Gestalt Principles 8 หลักการสำคัญ — Proximity, Similarity, Common Region, Continuity, Closure, Figure/Ground, Focal Point, Simplicity พร้อมตัวอย่างใช้กับงาน UX/UI จริง
พื้นฐานการทำวิจัยผู้ใช้ เครื่องมือ และวิธีนำ insight ไปใช้ออกแบบ
โครงสร้าง Portfolio ที่ทำให้คุณได้สัมภาษณ์งาน UX/UI Designer
กระบวนการตรวจ UX แบบเป็นระบบด้วย Heuristic Evaluation